Các nhà sản xuất nội dung số cần làm gì để bảo vệ trẻ em trên môi trường mạng?
Các doanh nghiệp, công ty, nhà sản xuất nội dung số cho trẻ em có thể chung tay bảo vệ trẻ em trên môi trường mạng bằng cách thực hiện một số khuyến nghị được nêu trong dự án Ngăn chặn hành vi gây tổn hại do ECPAT, INTERPOL và Trung tâm nghiên cứu của UNICEF - Innocenti nghiên cứu.
Tại sao Roblox “được lòng” các hãng phim và nhà sáng tạo?
Roblox là một ứng dụng mà người dùng có thể vừa chơi game vừa tự tạo game riêng. Hoặc đơn giản, đây sẽ là địa điểm để người dùng giao lưu cùng những người chơi khác trong thế giới ảo.
Các hoạt động của trẻ em trên Internet
Điều tra hộ gia đình cho thấy các hoạt động trực tuyến phổ biến nhất của trẻ em là xem video, lướt mạng xã hội và nhắn tin. Nhiều trẻ em cũng nói mình lên mạng để làm bài ở trường và tra cứu thông tin mới. Nhóm trẻ lớn thường tham gia nhiều hoạt động trực tuyến hơn so với nhóm trẻ nhỏ.
Mustafa Suleyman: "Google Search sẽ thay đổi trong vòng 10 năm tới"
"Old School Search" sẽ biến mất sau 10 năm tới nhờ Chat GPT, công cụ Bing mới và Google Search Generative Experience.
Công bố danh sách nội dung đã được xác thực trên mạng
Xây dựng danh sách nội dung đã được xác thực trên mạng (Whitelist) là một trong những giải pháp mới của Bộ Thông tin và Truyền thông trong việc tăng cường công tác quản lý hoạt động quảng cáo trên Internet.
Định danh tài khoản mạng xã hội, làm sạch không gian mạng
Trong thời gian tới, cơ quan chức năng sẽ yêu cầu tất cả chủ tài khoản mạng xã hội là cá nhân, tổ chức phải thực hiện việc định danh, áp dụng cho cả mạng xã hội nước ngoài như YouTube, Facebook, TikTok…
[Emagazine] Động lực tăng trưởng của ngành giải trí trực tuyến
Với sự lớn mạnh của YouTube, TikTok…, ngành giải trí trực tuyến hứa hẹn tiềm năng phát triển mạnh mẽ với CAGR dự kiến đạt 20.82%, trong đó riêng hình thức giải trí bằng video chiếm 43,3%.
87% trẻ em từ 12 - 17 tuổi sử dụng Internet hàng ngày
Theo báo cáo từ Dữ liệu nghiên cứu Ngăn chặn hành vi gây tổn hại, tỷ lệ sử dụng Internet ở nhóm tuổi 12 - 13 là 89%, trong đó tỷ lệ trẻ sử dụng Internet ít nhất 1 lần/ ngày chiếm tới 87%.
TikTok bước vào cuộc đua phát triển chatbot AI
Trước sự phát triển mạnh mẽ của công nghệ, TikTok cũng không đứng ngoài cuộc đua khi tiến hành thử nghiệm chatbot của riêng mình mang tên Tako.
AI sẽ mở khóa sự sáng tạo cho ngành âm nhạc
Theo Mark Mulligan, trí tuệ nhân tạo (AI) có thể tiếp tục định hình câu chuyện đương đại của ngành công nghiệp âm nhạc.
Loạt phim hoạt hình đổ bộ nền tảng trực tuyến trong tháng 6 năm 2023
Tháng 6 này chứng kiến sự sôi động nơi phòng vé với màn ra rạp của 3 bộ phim hoạt hình đến từ các hãng phim hàng đầu thế giới. Tuy nhiên, trên các nền tảng trực tuyến lại không có nhiều nội dung mới được triển khai.
Báo động vấn nạn bóc lột và xâm hại tình dục trẻ em trực tuyến
Có khoảng 0,2% - 2% trẻ em nhận được các yêu cầu trò chuyện về tình dục, bị bắt xem hình ảnh bộ phận cơ thể nhạy cảm, được tặng quà để đổi lấy hình ảnh nhạy cảm thông qua mạng xã hội.

